新一代“显卡危机”!《Ryse:罗马之子》PC版性能测试

新一代“显卡危机”!《Ryse:罗马之子》PC版性能测试

   原Xbox One独占作品《Ryse:罗马之子》离我们PC玩家的脚步是越来越近了,而在今天早些时候,也为大家带来了本作的STEAM预载版下载,相信在随后本作的破解版就会正式推出。当然,在体验本作之前,不妨先来看看这款号称“显卡杀手”的游戏各方面性能到底如何?

   PC版《Ryse:罗马之子》游戏使用的是自家的CryEngine 3引擎,自《孤岛危机3》以来这个引擎也在不断强化,支持延迟渲染、全局光照、物理阴影、软层叠阴影、SSAO环境光遮蔽、、布料/头发独立渲染、次表面散射、曲面细分等技术。此外,为了实现逼真的面部动画,Crytek公司还成立了三个动作捕捉工作室,并青睐了指环王中咕噜的扮演者安迪·塞尔金为动画人物建模。

   如此强大的技术及团队协作下,《罗马之子》的画质水平可以期待,具体有多好,还得看了才知道。在画质对比方面,德国PCGH网站做了几个直观的展示,这里只能做个静态截图,建议读者去原文拖动中间的滑块对比两个画质下的效果。

因荧光效果对比,左侧是低遮蔽效果,右边是高阴影效果

   抗锯齿处理——几乎完美

   《罗马之子》的AA抗锯齿技术值得一提,它使用的是Temporal-AA抗锯齿,跟NVIDIA在Kepler架构GTX 680上开始支持的TXAA了,不过Crytek使用的是自己的方案,跟TXAA还不完全一样。这种抗锯齿除了Crytek支持之外,EPIC的续航4引擎也提供支持了,TXAA号称CG级画质,是好莱坞电影制作中使用的技术,画质非常强。

Temporal-AA技术对比

   《罗马之子》的Temporal-AA支持多重采样和缩减采样两种方式。至于画质如何,PCGH给出的平价是近乎完美,同样推荐去原文点击上图中的每个细节去对比开启Temporal-AA与否以及叠加2倍SSAA超级采样后的效果。

缩减采样画质对比,左侧是原生2560×1600,右侧是50%比例缩减采样


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